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跟DPD公司签好了合同,《生化危机》GAMEOMNI版本的移植就提上了日程。

根据DPD公司提供的技术文档来看,FPS游戏移植到GAMEOMNI上基本没什么难度,无非是把一些输入讯息的方式由键鼠手柄改成万向跑步机和枪械模拟器。

不过,在其他方面倒是遇到了一些问题。

GAMEOMNI最大的特点就是可以360度全视角查看内容,对于《生化危机》这种游戏来说,恐怖体验确实会几何级地提升。

但这也意味着要对环绕式显示屏输出更多的视频讯息,包括玩家周边360度的信息都要传递,而且画面不能畸变。

而且,《生化危机》在PC端上的一些特定转场剧情也需要修改,比如某个场景,玩家向前走着,背后突然刷新出一只丧尸或者丧尸犬,猛地扑上来吓玩家一个措手不及。

如果是在PC或者主机上的视野,玩家看不到背后,怪物刷新是在一瞬间完成的,肯定不会露馅;可如果是在GAMEOMNI上,不排除有些往前走着的玩家头扭回来向后看的情况,那么就有非常低的几率会露馅——玩家正好看到某个怪物凭空出现。

当然这些问题也都好解决,无非是重新规划一下怪物的刷新位置,尽可能地让怪物出现在玩家视野之外的地方,然后再跑过来就是了。

另外一点,就是游戏的视角也需要修改。

原作是过肩视角,这个视角有很多好处,但GAMEOMNI存在的意义,就是让玩家以第一人称视角体验游戏。所以,《生化危机》的GAMEOMNI版本必然是第一人称的。

但有个特殊情况,就是当玩家被丧尸攻击时会有特殊的动画,比如倒地、用刀反击、死亡等等,这些基本上不可能用第一人称视角来展示。

因为现实中玩家是站立着的,屏幕上显示的是玩家周围水平方向360度的画面。如果玩家被丧尸扑倒,那么他的视野就从平视前方变成了望天,整个画面如果跟着变动,那就会看起来非常奇怪。

所以钟鸣的解决方法是,在出现这种特殊动画的时候,比如玩家倒地、被丧尸控制住用刀反击的时候,镜头都会自动向后拉,玩家就像是悬浮在角色后方的幽灵一样,看到角色反击的动作,等这个动作结束之后,再回到第一视角。

这种感觉基本上跟很多游戏中的第一人称第三人称视角切换差不多,不会让玩家们觉得费解或者不自然,反而更有助于让玩家的视野始终保持稳定,提升游戏体验。

玩家的移动方式,还是采用了跟《枪神之路》同样的移动方式,也就是用脚踩住特定的行走区即可向该方向行走。

钟鸣也在考虑更好的移动方式,但那意味着对整个硬件的改造,钟鸣也不可能让DPD公司为了自己而改变产品的形态,只能是等钟鸣自己有能力做硬件之后,再考虑相应的优化方案了。

这次跟GAMEOMNI的合作,也相当于是钟鸣对于FPS游戏的一种探索,如果证明确实受到玩家欢迎,那么不管是自己做GAMEOMNI还是继续研发类似的游戏,都是一条可供选择的道路。

……

12月2日,《生化危机》试玩版即将上线。

微光工作室这边,紧赶慢赶,总算是没有跳票。GAMEOMNI的版本也顺利地移植完成,并成功完成了预装。

也就是之后每卖出一台GAMEOMNI,玩家都可以在机器上找到《生化危机》的试玩版。听起来可能有些残忍,不过对于GAMEOMNI来说,这对于游戏库是一个很好的补充,毕竟《生化危机》目前而言是第一款搬上GAMEOMNI的丧尸题材恐怖游戏。

网上,很多玩家在等待着《生化危机》试玩版的上线,而少量已经购买了GAMEOMNI设备的玩家,也是同样期待。

GAMEOMNI全球发售之后,预售销量达到了10万左右。不算高,但也不低了,比钟鸣预计中还好好一些。

钟鸣前世卖到一万多块的VR设备HTCVIVE在2016年的全年销量尚且卖到了40万台,GAMEOMNI卖的比这个多是很正常的事情。

因为钟鸣前世的VR头盔其实体验说不上好,可玩的内容也是少之又少,但GAMEOMNI的体验相对来说要成熟得多,不管是移动、射击还是整个游戏画面的表现,都完全不逊色于PC端,而且这玩意可以玩《枪神之路》,也就意味着后续陆续会有更多的FPS游戏移植过来,不管怎么说都比钟鸣前世的VR头盔靠谱多了。

中午,老金开播了。

上次从主播赛回来之后,老金也因为表现优异而涨了一波粉,之后比赛赢的GAMEOMNI送到之后,老金没少跟直播间的观众夸这台设备,也用这玩意打了几把《枪神之路》,不过因为GAMEOMNI的玩家只能同样匹配GAMEOMNI的玩家,暂时不支持跟PC端的《枪神之路》互通,所以玩得人相对比较少一些,观众们也就只是看个热闹。

目前的GAMEOMNI还是一台倾向于自己体验的设备,直播的效果比较一般。

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