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在考试的这段时间里面,考生并不使用ID,而是直接使用自己的编号。比如说,杨海的对手看到的并不是NEPTUNE这个名字,而是H-00636这个编码。使用编码的规定是从十二年开始的,因为那次考试出现了作弊行为,除了克洛托的人在看笑话之外,全世界的职业玩家都震怒了。作弊的手段虽然笨拙,但是却有效——有一个游戏世家安排了大量打酱油的路人ABCD参加海选,路人ABCD在赛场里面碰到了作弊者于是放水……虽然之后在考场复查的时候,联邦中央处理器察觉到了不对并且提交了报告,但是事情已经发生了,并不是每一件事情都可以亡羊补牢,选秀的作弊影响也是一场恶劣,从此之后,海选的实战考试就以编码来取代ID,以防止良莠不齐的海选里面出现无法预防的异常状况。

H组的人的考试被安排在竞技场旁边的一栋教学楼里面,在众人的编码确定的时候,他们的对手也就确定下来了。

此刻杨海就坐在打乱了顺序的考场里面,看着这一次实战考试的规则。

实战考试的内容和形势也是刚刚在处理器中随机确定下来的,杨海记得历年海选实战测试考的内容五花八门,不过本着考验玩家综合能力的原则,海选最常考的还是三种考试。

中世纪Ⅲ,就是中午的时候杨海和加查林两个人玩的游戏。中世纪Ⅲ是一个十分注重考验玩家综合能力的游戏,操作自然是不用说了,对于即时策略类的游戏来说,玩家操作水平不同对结果的影响是很大的,中世纪Ⅲ很多兵种、很多战斗都需要高额的操作能力才能发挥出威力来,所谓慢手流、鼠标流的强人不能说没有,但是杨海一个都没见过;另外一个,中世纪Ⅲ对于玩家的策略水平、心战能力、心理素质都是非常高的考验,就像杨海一句话没说就把白术给骗了一样,什么叫做心战?这个就是。

TFWAR,机甲类游戏的开山之作,所有机甲类游戏或多或少都借鉴了TFWAR的设定,机甲游戏体系被称为TF体系,这款游戏的地位可见一斑。TFWAR对抗激烈,虽然手速并不像中世纪Ⅲ那样全程保持,但是一些峰值APM反而有着更高的要求。TFWAR对于玩家的策略水平没有什么考验,但是对一个玩家的战斗能力,防守能力,抗压性,想象力还有战斗嗅觉都是一种测试。

最后一种常考德内容就是第一人称射击类游戏——就是SURVIVE。SURVIVE对于参赛者的反射神经、作战意识、枪械知识、局面洞察等方面都是一种核查,而且最重要的就是SURVIVE这款游戏拥有一大批自己的游戏迷,是除了思考游戏和网络游戏之外最热门的游戏,也是职业玩家通修必精的科目。

海选里面不是没考过其他的游戏,但是很少,就算是考也是变着花样考,不会单纯地让考生对弈什么的。

可能有的人会问,既然通常情况下只考三种游戏,那为什么还说考试五花八门呢?虽然说中世纪Ⅲ、TFWAR和SURVIVE只是三款游戏,但事实上这三款游戏每一个都有N多模式,每一种模式都能够衍生出N多的玩法。有些玩法并不在里昂杯的联赛当中列项,但是并不意味这些玩法不好或者什么的,这些稀奇古怪花里胡哨的游戏模式才是海选历年来主要的改变之处——也是让参加选秀的职业玩家们绞尽脑汁苦思冥想的地方。

杨海这个时候就正在阅读今年的考试内容。

四周只能听得到同年级生的呼吸声,杨海一边看一会儿的考试内容,一边在心里想加查林这个时候会不会紧张地腿脚发抖。

应该不至于吧……好歹中午还说了那么多鼓励的话呢。

看完今年海选实战测试的内容,杨海砸了咂嘴,今年的内容并不是杨海最希望看到的单挑,但是也没有蛋疼到需要和一群不认识的队友打团队比赛的地步。

可是……今年的考试要打中世纪Ⅲ入侵模式,这个就有点蛋疼了。

怎么说呢……入侵模式不像团队战一样那么容易被队友坑,但是总的来说,和大部分游戏比起来还是很容易被队友给坑了的。

入侵模式这个打法的起源来自于古代美国(这个我记不太清是加拿大还是美国了),那个时候美国因为西部文化的影响诞生了一种桌面纸牌游戏——那是一种回合制的游戏,一共八个玩家凑在一起玩,八个玩家共有四种身份。

警长、副警长、强盗和叛徒。

其中一个警长,两个副警长四个强盗和一个叛徒。

在游戏开始的时候,每一个人发一张身份卡,只有警长的身份卡是亮出来的,其他人的身份卡全部都是暗卡,不能看,要依靠玩家在游戏当中的一举一动自行判断。

四种身份的胜利条件也不一样。

警长的胜利条件是直接或间接地杀死全部强盗和那个“革命队伍里的叛徒”,同时自己好好地活着。

副警长的胜利条件与警长相同,不同之处副警长可以阵亡,只要警长能够弄死强盗还有叛徒,就算自己死了,只要警长活到最后副警长依然获得胜利。

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