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宠物店中,沐游也是第一时间从龙腾软件的推送中得知了这个消息,三人不约而同的围到电脑前,打开愚者官网,点开这则公告查看起来。

“正式版1.0更新内容详情。”

“1,愚者论坛将开通寿命交易功能。”

“2,游戏个人面板将展示更详细的属性,剩余寿命的显示将精确到秒位。”

“3,游戏人物将从本体身上获得更多的意念分配,使游戏人物拥有更高的智慧和危机处理能力,在游戏中遭遇事件时,提供更多的选项。作为代价,在游戏人物死亡或遭遇病痛时,本体将承受十分之一的痛楚。该功能可选择性开启。”

“4,开放好友与组队功能。在游戏中可以添加其他玩家为好友,好友状态下可通过聊天框随时文字交流。”

“5,道具绑定与死亡惩罚。

死亡惩罚:被其他玩家击杀时,将随机掉落身上的一件物品(仅限于玩家间互相攻击)。

道具保护:每人初始可永久绑定六件装备或非消耗类道具,永久绑定的物品无法出售,无法转移所有权,也不会在死亡时掉落,彻底死亡时将被游戏回收。”

“6,红名惩罚:主动攻击并击杀其他玩家时,将获得一层红名惩罚。红名层数可叠加,每天消除一层。红名状态下,死亡时将掉落更多寿命和道具,层数越高掉落越多。击杀红名玩家不会增加红名,被动反击不会增加红名。”

公告内容其实并不多,但信息量却相当丰富。

沐游仔细看了几遍,发现第2,3,4条都没什么好说的,总结下来就是更详细的属性,更优秀的游戏AI,更方便的好友交流。

作为一个游戏来说,这些都是很基础的功能更新。

其中最值得关注的还是第三条:游戏人物获得更多的智慧,不但可以让游戏中的选项更丰富,同时也避免了游戏人物在异界的实体显得过于呆板的问题,至少不会再被人一眼区分出玩家和原住民的差别。

同时在战斗方面,智慧高了,也能让游戏人物更接近本体的实力。

至于代价,需要承受游戏人物十分之一的痛感,这个除非是心理素质太差的,大部分游戏玩家估计都不会在意,毕竟只是单纯的痛感,不会对本体造成实质的损伤。

当然,有了这个限制,玩家们多少还是会注意着尽量避免遭遇死亡和伤痛,不会像内测时候一样,不把游戏人物当回事,可劲儿造。

除了这三条之外,这公告中真正值得重视的,还是剩下的1,5,6条。

开通寿命交易!

别看只有寥寥几个字,这一条带来的影响却非常之大。

寿命可以交易,再加上第二条,寿命显示精确到秒,这就意味着,寿命完全可以成为一种更优质更保值的通用货币而存在,不说直接取代现有的货币,但也必然会对现有的货币系统造成极大的冲击!

此外,寿命的交易,还意味着永生者一定会出现,但寿命总量又保持不变,在一人永生的同时,一定会有无数人死得更快。

这让沐游想起了一部叫《时间规划局》的电影,当时间成为货币,生命可以用来交易,贫富差距将在时间价值的映衬下被迅速放大,有钱人永远年轻,穷人却不敢睡觉,每天上班都要跑步来尽可能的节省时间。

好在,现实的情况还没有电影中那么绝望,因为还有《愚者》游戏的存在,每个人都可以通过游戏,从另一个世界掠取寿命,让‘寿命总量保持不变’这个定律被打破了,富者更富的同时,穷者不会更穷,反而也会变富,只是变富的速度慢一些罢了。

只要大家总体生活都在变好,矛盾和冲突就将大大减少。

这条之外,第五六条,就是这次公告真正的重头戏了。

道具绑定,死亡惩罚和红名惩罚。

“死亡惩罚……这个,是不是在鼓励玩家竞争啊?”小雅看着电脑屏幕说。玩家之间互相击杀,会掉落道具,这个怎么看,都像是在鼓励玩家互相厮杀,抢夺对方的东西。

“单这一条的话,确实是鼓励竞争的意思,但加上其他两条,意义就完全变了,综和来看,这三条规则,反而是在保护弱者。”林雪说。

“是的。”沐游也点了点头:“因为有绑定道具的规则,每个人初始就可以绑定六件道具,而新人前期总共才有几件道具?只要全绑定了,别人杀他也得不到任何收益,反而会得到严重的红名惩罚,得不偿失,所以全服公测之后,玩家之间互杀的情况反而会大大减少。”

“没错,而且,这公告中说的是‘初始绑定六件物品’,既然是初始,那这个数量应该是有办法提升的,只要能绑定的物品数量足够多,每个人都把最有价值的那些东西都绑定了,击杀收益不足,哪怕是高级玩家之间,也不会轻易的起冲突。”

林雪推了推眼镜,点头认同道:“这是一种很不错的防止玩家内斗的举措。”

两人你一言我一语,就将这篇公告的深层含义挖掘了出来。

随后沐游上论坛看了一下玩家的讨论。

果然,这公告一出,再没人关注之前的几个热帖,所有人注意力全放在了最新公告上。

沐游简单看了一些,结果也和他们分析的差不多,正式版本大大加强了对新手的保护,同时也大幅削弱了玩家内斗的收益,对于普罗大众来说,当然是利好的。

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